Industrie vidéoludique: le défi de sortir des grands centres

L’industrie des jeux vidéo tente par tous les moyens de sortir des grands centres pour s’établir en région. En 2021, seulement (...)
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Québec investit dans la formation de mécaniciens pour les véhicules électriques

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Une installation unique pour de la 3D à Alma

Des entreprises québécoises de réalité virtuelle et augmentée ainsi que d’animation pourront bientôt se rendre (...)
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Les Québécois inquiets de la conciliation travail-étude chez les jeunes

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RH: ce qu’on doit retenir de 2022

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